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游戏无害论是对青少年的误导

游戏无害论是对青少年的误导

“不是所有游戏都是恶魔,家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到正面的东西。比如游戏可以帮助家长和孩子的互动。”3月3日,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在媒体见面会上对记者表示。

这番回答无疑引起了很多网友的不满,与我们的通常认识是存在出入的。从辩证角度出发,我们确实不能说所有的游戏都是恶魔,但是并不能因此就告诉广大家长“游戏无害”。两者并不矛盾,也就是说,“不是所有游戏都是恶魔”并不能代表“游戏的正面意义大于负面意义”。尤其是对青少年而言,传播“游戏无害论”只会误导他们的健康成长。

相较于一些“毒品”作为药品的医用价值,一些游戏存在的正面的价值恐怕并不见得更高吧?不过,“毒品”造成的对个人和社会造成的危害更大,也更直接。这就是为什么虽然看起来价值更高的“毒品”却会成为“禁品”的原因。但是有一点,游戏却是和“毒品”相似的,那就是会使人“上瘾”。只不过个人对游戏的“上瘾程度”是各有不同的,因此也就不能把所有游戏都定性为恶魔,但是只要发现一个恶魔就得赶走一个恶魔。

毫无疑问,一些游戏其幸运之处,就在于其造成的危害性还不足以对社会带来根本性的直接性的伤害。那么,这些游戏对长期沉迷其中的玩家的危害是否就不存在了?探寻答案,不如从基本的社会共识进行思考。这个答案,本就不需要太多的讨论。

一些网友可能知道腾讯底下有一款网游《王者荣耀》,这款游戏对很多中小学生的影响巨大,但要若说是带来正面的东西更多,那恐怕就难以让人苟同了。之前就有人抱怨过,自己的孩子就只知道玩游戏,上学念书都不用心,让人很揪心。或许你会说那是个别孩子的控制力不行,那么我们就从一个大范围的概率去考虑,那些十岁左右的孩子,其自我控制力和意志力又该如何?

假设,当你和孩子说不要天天玩游戏的时候,孩子给你来一句“玩游戏可以放松心情”,你该如何劝服孩子?如果你强硬点,旁人是不是又要说你不近人情有“暴力倾向”?显然,当孩子们不认为自己做的事情是错误的时候,就会继续下去,甚至是理直气壮的错下去。对于那些孩子有着升学压力的父母而言,这会是好的结果吗?可能有些人无意去宣扬游戏是无害的,但是在他们强调游戏具有正面意义的时候,反而可能会带来更大的负面影响和误导。

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